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说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆 [全文阅读]
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由CAPCOM著名制作人三上真司所创立的经典动作解谜冒险游戏系列《生化危机》在1997年的PS平台上诞生,到今天已经走过了12个年头 [全文阅读]
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自从任天堂的Wii和NDS上市以来,由于这两款主机的大卖,我们越来越发现到电子游戏中加入体感要素越来越重要了。而这次E3中微软和索尼也各自发布了对应其平台的体感游戏装置,由此可见,今后电子游戏的发展,肯定是会结合体感的。 [全文阅读]
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2009年的E3展刚刚结束,对于不少玩家来说,这场E3展可以说是非常精彩,因为等到了不少他们所期待着的游戏,有别于前几年的E3,本届E3再度向玩家们开放,于是各个游戏公司的展台又请来了SHOWGIRL,让玩家除了游戏外,还能欣赏美女。 [全文阅读]
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E3游戏展showgirl特辑五 [全文阅读]
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E3游戏展showgirl特辑四 [全文阅读]
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E3游戏展showgirl特辑三 [全文阅读]
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E3游戏展showgirl特辑二 [全文阅读]
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E3游戏展showgirl特辑一 [全文阅读]
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端午节在中国是传统的节日,在每年的农历五月初五,是中国已有两千多年的传统节日。由于数年前韩国抢先于我们在联合国教科文组织注册他们的“端午”为“人类传说及无形遗产”,虽然深深伤害了我们的感情 [全文阅读]
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2009年的E3游戏展,将从形式和规模两方面向其创办之初的传统风格靠拢,这就意味着不再有菜市场一样的展厅和小卖店一样的展台,取而代之的是更多的厂商、试玩和 [全文阅读]
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古人说的好:“电影游戏不分家”,尤其是在美国,电影和游戏是美国年轻人最主要的娱乐消遣,而这两个领域的产值都在几百亿美元,是美国娱乐领域产值最大的两个分领域,将电视、音乐领域都甩在后面 [全文阅读]
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对于一款游戏来说,游戏制作人可以说是游戏的灵魂,一旦拥有一个优秀的游戏制作人来制作一款游戏,那这游戏基本上都不会差到哪里去,比如说我们都非常熟悉的宫 [全文阅读]
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母亲的伟大之处,我想每一个人都非常清楚,所以世界各地都会有纪念母亲的节日。每年5月的第二个周日,我们把它定为母亲节。在这一天,子女们都将送上一束康乃馨给自己的母亲,以感谢她的养育之恩。
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90年前,我们的先辈在这一天发起了举世闻名的五四运动,这一运动对中国的命运影响深远,甚至现在整个中国的文化体系都是受到五四时期的影响。而当时最初组织并参与这一运动的,就是那个时候在北京的3000名大学生,正式这帮人的满腔热血,才将中国从封建统治和列强欺凌中 [全文阅读]
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本文将针对北美「娱乐软件分级协会」、日本「电脑娱乐分级组织」与台湾「电脑软件分级办法」等游戏分级制度的内容与沿革作一概略介绍,供玩家参考。 [全文阅读]
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不管你爱不爱玩游戏,我想都应该不会对马里奥大叔陌生,这位意大利水管工自诞生到现在已经有二十多年了,但是在这二十多年中魅力一直不减,由其做主角的作品也层出不穷。 [全文阅读]
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去年奥巴马还没有成为美国总统,还在四处竞选拉票的时候,人们为了表达对这个美国的新希望的爱戴,而制作了无数各种风格的海报来支持,其中以一名叫做Shepard F [全文阅读]
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电玩零售商GameStop的首席执行官Dan DeMatteo在接受CNBC的采访时预期PS3和Wii会迫于压力降价,他尤其提到作为当今售价最贵的主机,PS3的售价下探压力巨大。 [全文阅读]
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当然,我们这次说的肯定不是游戏公司的企业文化,那些对于玩家来说完全没有意义,只能是给那些金融业的人士来看看,我们这次要说的,是那些知名游戏公司在制作游戏的时候的风格,以及其中的游戏文化 [全文阅读]
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