注:2007年度这里指的都是财政年度,2007年4月-2008年3月
文章翻译自FAMITSU 1013期的滨村通信
任天堂所带来的用户层把2007年世界游戏市场推到了一个新的高度

2007年度的统计已经全部结束,放眼世界游戏市场,2007年正在以一个惊人的趋势扩大.
首先看日本市场,2006年到2007年,日本市场的规模成长幅度为37.9%,随着这一阵余波,2007年到2008年日本市场再度成长了3个百分点整个市场的规模约7000亿(约476亿人民币)日元..牵引着市场走向的是WII.WII的普及速度已经超越过去最快的PS2,一年里卖掉了374.9万台.同时WII的软件自然也取得了非常好的成绩,在TOP10中占据了6席.
光看日本市场,还不需要太惊讶.美国市场的上升也绝对不一般.2006年到2007年的美国市场的规模已经超越了同时期日本39.7%.而2007年度美国的市场规模更是达到了2兆(约1360亿人民币)日元.首先是WII的绝好调,加上XO和PS3的成长,当然还有DS绝对人气.基本上所有的主机都处于上升势头.从软件的销量上来看,2006年度第一是PS2的"MADDEN NFL 07",销量280万,2位是DS的"新超级马里奥兄弟",销量200万.而到2007年度,最高的是XO的"HALO3"482万,2位是WII的"WII PLAY"412万.都分别超过前一年200多万.软件如此强势,整体市场的上涨也就很自然了.
比美国市场上升更快的是欧洲.英国的硬件市场去年一举上升到前年2倍.总体市场规模成长了70.6%.其他欧洲国家也基本是这样的倾向.欧洲的整体市场规模也达到了和美国同样的2兆(约1360亿人民币)日元.这样,日本,美国,欧洲的总市场规模就是4兆7000亿日元(约3196亿人民币).这个数字是个什么样的概念呢,做下比较的话,就是快超过全世界娱乐业的先锋唱片市场了.以日本作比较的话,游戏市场已经超越唱片市场300亿(约20.4亿人民币)日元了.当然,音乐CD的销售额逐年下降,更多的转向下载销售也是原因之一,这样的比较不一定合理,但至少说明游戏市场的重要性已经可以和音乐市场比肩了.