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《马里奥赛车Wii》介绍摘要式翻译

作者:stormyuan 日期:2008-04-08 来源:cngba.com 点小图看大图

(本文为摘要式翻译,原文更精彩)

Part.01 从穿工作裤的人开始

原文 http://wii.com/jp/articles/mariokart/crv/vol/page1.html

英文 http://us.wii.com/iwata_asks/mariokart/vol1_page1.jsp

*马车系列在16年间共发了六片,最早在1992年的SFC。

*访谈三位参与马车制作的人--

总合开发本部开发部 芦田健一郎(Wii Wheel的计划leader)、

情开制作部 绀野秀树(制作人)、

大魔王 宫本茂(不在制作人员名单上,但参与Wii Wheel与WiFi对战)

注:Wii Wheel就是马车方向盘啦

*绀野做过三个马车游戏--SFC(director)、N64、NDS

*岩田在HAL时就很喜欢SFC马车,曾在工作之余买来玩

*任天堂在SFC时代,因有很多技术人员加入,

所以开发出F-Zero之类的赛车游戏

(岩田同样推崇F-Zero)

*绀野表示马车最早是因为要做一个二人同时玩的赛车游戏

(相对于F-Zero只能一人玩)

*马车最早的试作品是一个穿着工作服的人坐在小型赛车上。

另外F-Zero是七头身设计,但为了适合小型赛车的车型,

所以马车试作品是用三头身设计。

*最早的试作品只是二台车自由跑动,当一台车停止不动来看另一台车时,

我们决定把Mario放到其中一台车上试试,结果每人都觉得不错。

也许是设计师早有预谋要用Mario,所以在试作品时才设计出穿工作服的人。

*最早没有道具设计,但是我们觉得如果在二人对战时有一些交流工具会更好玩,

而不仅仅是比名次,因此就有人想出弄破对手的汽球这样的点子。

*最早也没有香蕉皮,而是丢汽油罐让对手的车打滑

*在N64主机上的马车是SFC马车的续作,那时宫本在开发Mario64而没空管马车。

(宫本还抽马车的人力去开发Mario 64)

*N64和SFC最大的不同是3D画面,但在N64马车上的Mario是平面的。

因为机能不足(记忆体限制),不能把人物3D化,所以是把人物画在平面上,

但用了叫billboarding的技术,在Mario 64中也有用到,例如把一颗球画在平面上,

当你从各种不同角度去观查时,永远是正面对玩家,这样看起来就好像是一颗球。

*虽然N64时期整个游戏世界的方向是朝线上游戏发展,

但宫本坚持要做一个四人面对面同乐的游戏,

因此就有第一个四人同乐的马车64出现。

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